10 hechos que cambian las reglas del juego sobre la Nintendo 64
Cuando la Nintendo 64 fue lanzada en Japón el 23 de junio de 1996, lanzó a los jugadores a una nueva era de juegos. Completa con mundos 3D y gráficos innovadores, esta mega consola ayudó a convertir los videojuegos en el medio inmersivo que es hoy. Para celebrar su 25 aniversario, echa un vistazo a 10 datos sobre la Nintendo 64.
1. La Nintendo 64 casi tenía un nombre diferente.
Mientras estaba en desarrollo, la Nintendo 64 recibió el nombre en código de «Proyecto Realidad», pero obviamente nunca fue pensada para el consumo masivo. Sin embargo, el sistema tenía otro nombre planeado para los consumidores: Ultra 64. Ese era el título provisional del sistema hasta que la compañía se enteró de que Konami tenía la palabra «Ultra» registrada para su división Ultra Games.
2. Los juegos de Nintendo 64 eran realmente caros.
Gastar $ 69.99 en un juego de PlayStation 5 puede parecer caro, pero cuando salió el N64, los títulos eran en realidad más altos, con un promedio de $ 75 cada uno. No solo eso, sino que los precios de los juegos no eran tan consistentes como ahora, con algunos a $ 59.99 y otros (como Killer Instinct Gold) superando los $ 79,99, y ni siquiera estamos ajustando por inflación. Los juegos estándar de Nintendo Switch, por otro lado, cuestan alrededor de $ 59,99 en la actualidad.
3. La Nintendo 64 se lanzó con solo dos juegos en los EE. UU.
Si no fueras fan de la Super Mario Bros. franquicia, no tuvo suerte cuando se lanzó por primera vez el N64. Fuera de Super mario 64, solo había otro juego disponible en los EE. UU. cuando el sistema llegó a los estantes por primera vez: Pilotwings 64. Eso es. Vendedores de sistemas eventuales como GoldenEye 007, Banjo Kazooie, WCW / nWo Revenge, y La leyenda de Zelda: Ocarina of Time todavía estaban muy lejos en septiembre de 1996. En un poco de simetría digital, la línea de lanzamiento del N64 reflejaba casi perfectamente la de la Super Nintendo, que incluía El mundo de Super Mario, el original Pilotwings, y F-cero.
4. Un periférico permitió que la Nintendo 64 se conectara, pero solo en Japón.
Años antes de que los juegos en línea se convirtieran en la norma, Nintendo intentó unir a los jugadores con la Nintendo 64DD, una unidad de disco periférica que permitía a los jugadores interactuar a través de Internet y jugar, compartir creaciones y socializar. Desafortunadamente, debido a años de retraso, la tecnología real detrás del 64DD estaba desactualizada cuando estuvo disponible para su compra, y el soporte de la compañía disminuyó rápidamente. Tampoco ayudó que solo estuviera disponible en Japón, básicamente reduciendo la base de usuarios a una fracción de su potencial.
5. Nintendo tuvo que vender Mario Party con guantes protectores.
El controlador de la Nintendo 64 tenía una forma extraña y era difícil de entender para algunos jugadores al principio, pero la implementación de un dispositivo analógico es algo que los sistemas han estado usando desde entonces. Sin embargo, ese palo, a pesar de ser un avance lógico para la tecnología de juegos, volvió a atormentar a la empresa. Después de recibir quejas sobre las lesiones sufridas al usar el joystick analógico para jugar Mario Party, el Fiscal General de Nueva York llegó a un acuerdo con Nintendo para comenzar a vender guantes deportivos a cualquiera que comprara el título.
¿Qué tipo de lesiones podría infligir un dispositivo de juego? Ampollas, por supuesto. Durante las partes del juego que requerían que los jugadores movieran el palo a un ritmo rápido, las personas informaban no solo de ampollas, sino también de heridas punzantes, quemaduras por fricción y otras lesiones en las palmas de las manos. Para evitar una situación aún más complicada, Nintendo acordó proporcionar guantes deportivos a los clientes preocupados si llamaban a un número 800. Aunque el título vendió más de 1 millón de copias, el costo de los guantes influyó en las ganancias de Nintendo; afortunadamente para la empresa, este problema no era generalizado, ya que habían recibido menos de 100 quejas de padres a lo largo de los años.
6. La gente golpea habitualmente Super mario 64 en menos de dos horas.
Super mario 64 Fue un gran problema para Nintendo en 1996: revolucionó el diseño de juegos en 3D y demostró que la mecánica simple puede dar el salto a una consola mucho más poderosa. El impacto del juego fue tan grande que todavía se juega hoy, aunque corredores de velocidad que buscan entrar en el libro de récords por el tiempo de finalización más rápido.
Al memorizar cada sección del juego y explotar algunos fallos aquí y allá, los jugadores han encontrado formas de completar Super mario 64 en menos de dos horas. En Speedrun.com, el tiempo más rápido para recolectar las 120 estrellas del juego es de una hora, 38 minutos y 21 segundos.
7. La leyenda de Zelda: Ocarina Of Time era casi un juego en primera persona.
Si crees que los fans se enfurecieron cuando La leyenda de Zelda: The Wind Waker le dio a la franquicia un cambio de imagen a la sombra de celdas, imagínese cómo habrían reaccionado si Nintendo hubiera seguido adelante con su idea inicial de hacer Ocarina del tiempo desde la perspectiva de la primera persona. En una entrevista sobre el desarrollo del juego, el diseñador Yoshiaki Koizumi dijo que el creador Shigeru Miyamoto jugó con la idea desde el principio:
«Correcto. Al principio, él tenía la imagen de que al principio estás caminando en primera persona, y cuando aparecía un enemigo, la pantalla cambiaba, aparecía Link y la batalla se desarrollaba desde una perspectiva lateral».
8. Los cartuchos impidieron que ciertos juegos vieran la luz del día.
La insistencia de Nintendo en quedarse con cartuchos sobre discos fue vista por algunos como uno de los encantos de la compañía, pero la realidad fue que la decisión frenó el sistema de innumerables formas. En pocas palabras, los discos en un sistema como la PlayStation de Sony podrían contener más datos que los cartuchos, y si bien los discos requieren tiempos de carga (a veces tiempos de carga prolongados para aquellos que recuerdan), podría empaquetar más gráficos, video y audio de alta calidad en un juego de esa manera.
Si bien Sony podría lanzar juegos tecnológicamente superiores en expansión como Final Fantasy VII y Metal Gear Solid en dos o tres discos, el N64 habría tenido que usar numerosos cartuchos para adaptarse al mismo juego, lo que resultaba increíblemente costoso y engorroso. A medida que avanzaban las guerras de las consolas, esto relegó al N64 al lanzamiento de títulos propios con gráficos más simples y caricaturescos, mientras que Sony pudo llevar más allá los límites con una variedad de desarrolladores externos.
9. Se busca a Shigeru Miyamoto Goldeneye 007 para terminar con todos dándose la mano.
Cuando miras la vasta biblioteca de juegos de Nintendo a lo largo de los años, hay una cosa que está (casi) notablemente ausente en comparación con otros sistemas: la violencia. La compañía siempre se ha mantenido firme como la opción de juego más «familiar», con Mario, Luigi e incluso Zelda proporcionando aventuras bastante incruentas. Pero uno de los juegos más populares de Nintendo 64, GoldenEye 007, iba en contra de la imagen impecable de la empresa.
A pesar de su popularidad, todas las armas y asesinatos no emocionaron exactamente a Shigeru Miyamoto, quien, en un momento, sugirió que una vez terminada la misión principal, los jugadores deberían poder «estrechar la mano de todos tus enemigos en el hospital», según una entrevista con el director del juego, Martin Hollis.
10. Super Mario Bros. 64 sigue siendo el juego más vendido de la consola.
Esto no debería ser una gran sorpresa: Super mario 64 es el juego más vendido en la Nintendo 64, por mucho. Vendió alrededor de 11,89 millones de copias, mientras que Mario Kart 64, el siguiente más vendido, vendió alrededor de 9,87 millones. GoldenEye 007 quedó en tercer lugar, con 8.09 millones de copias vendidas.
Una versión de esta historia se publicó en 2016; ha sido actualizado para 2021.
