23 meilleurs jeux de classe en ligne 2021

Grâce aux progrès technologiques, les cours en ligne ont rendu l'apprentissage amusant en gardant les étudiants actifs, engagés et enthousiastes.

En jouant à différents jeux dans la classe virtuelle, les élèves peuvent apprendre en s'amusant et également développer les compétences nécessaires.

C'est pourquoi j'ai compilé cette liste des 23 meilleurs jeux de classe en ligne.

Índice()

    Meilleurs jeux de classe en ligne

    1. Charades

    Photo par Alexandra_Koch via Pixabay

    Charades consiste à regarder un mot et à le jouer pour que les autres devinent de quel mot il s'agit. La personne qui agit ne peut pas utiliser de mots ou de sons pour représenter le mot joué.

    C'est un jeu de classe en ligne qui peut être utilisé pour apprendre du vocabulaire ou des sons. Il peut également être utilisé pour réviser les mots appris dans une leçon précédente ou pour enseigner un nouveau sujet.

    L'enseignant envoie en privé le mot à jouer à un élève qui joue le mot devant la caméra pour que les autres voient et devinent ce qu'il essaie de représenter. Le premier élève à deviner juste passe ensuite. L'enseignant peut préparer plusieurs mots à jouer ou les mettre en ligne.

    Si vous ne savez pas quels mots utiliser en tant qu'enseignant, il existe des listes de mots que les enfants peuvent facilement démontrer. Ils comprennent des animaux et des insectes, des livres, des activités, des contes de fées, de la nourriture et des fruits, des sports, des instruments de musique, des lieux célèbres et des films.

    2. Pictionnaire

    Photo par levelord via Pixabay

    Pictionary est un jeu de devinettes inspiré des charades. Ce jeu en ligne implique une équipe de joueurs essayant de comprendre des mots spécifiques dessinés par leurs coéquipiers.

    Ce jeu de devinettes gardera les élèves intéressés et actifs, à la fois mentalement et physiquement. C'est génial pour un cours en ligne car n'importe quel nombre de personnes peut y jouer.

    Pictionary commence avec un membre d'une équipe qui choisit une carte Pictionary qui contient un mot et dessine une image pour représenter ce mot.

    La personne qui dessine ne doit pas parler ou utiliser des chiffres, des mots ou des lettres pour représenter le mot. Les autres membres de l'équipe essaient de deviner le mot en moins d'une minute en regardant l'image dessinée.

    Les élèves peuvent jouer au jeu en ligne avec un générateur de mots Pictionary ou l'enseignant peut générer les mots s'il n'y a pas de cartes Pictionary disponibles. Il peut être joué via Zoom ou n'importe quel outil d'apprentissage en ligne.

    L'enseignant partage le mot en utilisant une fonction de discussion privée avec un élève qui le dessine et le montre aux autres pour deviner ce qui a été dessiné. Le premier élève à deviner correctement est de dessiner ensuite. L'enseignant doit chronométrer le jeu pour qu'il reste intéressant.

    3. Chasse au trésor

    Photo par Alexandra_Koch via Pixabay

    Cela implique de demander aux élèves de trouver des objets dans la maison à partir d'une liste dans un délai précis. L'enseignant doit dresser la liste des éléments, allouer le temps et également déclarer le gagnant.

    Une chasse au trésor est un jeu courant populaire dans les émissions de téléréalité, mais c'est aussi un bon jeu auquel les étudiants peuvent jouer en ligne.

    Ce jeu permet aux élèves de rester actifs pendant qu'ils se déplacent et s'amusent en même temps. Les élèves vont chercher des objets et une fois le temps écoulé, ils retournent à leur place et montrent leurs objets à la classe. La personne avec tous les articles à retourner en premier est déclarée gagnante.

    Pour le rendre pédagogique, l'enseignant peut ajouter des éléments spécifiques à une leçon ou à une expérience scientifique qui est sur le point d'être réalisée. Pour une classe de maternelle, l'enseignant peut inclure des éléments avec des couleurs spécifiques pour enseigner les couleurs aux élèves, ou des éléments avec des nombres, ou qui représentent les saisons.

    Pour les couleurs, l'enseignant peut demander aux élèves d'apporter « quelque chose de rouge », « quelque chose de vert », etc.

    Pour les lettres, l'enseignant peut ajouter, par exemple, « quelque chose qui commence par L » et d'autres lettres à la liste. L'enseignant doit s'assurer que les objets à trouver peuvent être facilement localisés à la maison.

    4. Simon dit

    Photo par unserekleinemaus via Pixabay

    Simon Says est un jeu qui teste la vigilance des élèves. Cela implique généralement qu'un enfant soit choisi parmi d'autres pour jouer Simon.

    Il donne des instructions qui doivent être suivies en commençant par la phrase « Simon dit ». Si « Simon dit » n'est pas ajouté au début d'une instruction, alors elle ne doit pas être suivie.

    Par exemple, si l'instructeur dit « saut » sans ajouter « Simon dit », celui qui saute est disqualifié.

    Dans un cours en ligne, le professeur incarne Simon. Pour éviter de manquer d'instructions, l'enseignant doit noter les instructions avant de commencer le jeu.

    Ce jeu peut être utilisé pour enseigner aux élèves les parties du corps. Vous trouverez ci-dessous un exemple d'instructions pouvant être utilisées :

    • Simon dit de se lever.
    • Simon dit charlatan comme un canard.
    • Simon dit de faire semblant de dormir.

    5. Danse glacée

    Photo de mwahl via Pixabay

    Freeze Dance consiste à jouer une chanson, à faire danser les élèves dessus, et ils se figent dès que la musique est en pause jusqu'à ce que la musique recommence à jouer.

    Les étudiants qui ne parviennent pas à rester figés sont disqualifiés. Comme cela se veut amusant, il n'y a pas nécessairement besoin d'être un gagnant, l'enseignant peut demander à l'élève qui ne reste pas figé d'effectuer 10 sauts d'obstacles pour rejoindre à nouveau le jeu ou simplement corriger les élèves.

    Freeze Dance est un jeu de classe en ligne comme « Simon Says » qui teste la vigilance des élèves. Ils doivent être prêts à tout moment à s'arrêter lorsque la musique est en pause et à démarrer dès que la musique commence à jouer.

    6. Quiz

    Photo de mohamed_hassan via Pixabay

    Avoir un quiz pour pimenter l'apprentissage est un jeu incontournable à inclure dans cette liste. C'est une activité qui allie connaissance, esprit, plaisir et sensations fortes. La compréhension et les connaissances des élèves sur un sujet particulier peuvent être testées à l'aide de quiz.

    Les questions doivent être préparées à l'avance. Il peut être basé sur une leçon précédente ou des connaissances générales.

    Il peut également s'agir d'un quiz de mots qui aide les élèves à apprendre des mots simples, des mots composés et des phrases. L'enseignant peut décider de diviser la classe en groupes et leur poser des questions.

    Un outil d'apprentissage en ligne comme Zoom est idéal pour que les enseignants affichent les questions à l'écran pendant que les élèves y répondent.

    7. Scattergories

    Photo par ASOM2021 via Pixabay

    Voici un autre jeu pour une classe en ligne qui aide les étudiants à pratiquer l'orthographe et à tester leurs connaissances sur des sujets généraux. Cependant, l'enseignant choisit les catégories et la lettre de départ.

    Pour que ce soit court et amusant, les catégories peuvent comprendre cinq à sept sujets. Les catégories populaires sont les noms de garçons, les transports, les lieux, les verbes, les choses, les animaux, les insectes, les émissions de télévision, les titres de films, les pays, les fruits, les vacances, les vêtements, les boissons, les fleurs, la nourriture, les parties du corps, les voitures, etc.

    Pour jouer, des lignes et des colonnes de cinq à sept sont dessinées sur un papier ou un écran. Les catégories sont écrites en lignes tandis que la lettre à utiliser est écrite dans la colonne.

    Si les élèves doivent l'écrire, l'enseignant appelle la lettre et les élèves remplissent les catégories avec des mots commençant par la lettre mentionnée.

    Par exemple, si les catégories sont : Noms de filles, verbes, animal, pays et vacances. Et la lettre est C, les élèves remplissent quelque chose comme Charlotte, viens, Chat, Cameroun et Noël.

    8. J'espionne

    Photo de Structuro via Pixabay

    Voici un autre jeu de cartes populaire joué par les enfants et les enseignants dans un environnement virtuel.

    Dans une salle de classe, ce jeu de devinettes commence lorsqu'un élève ou l'enseignant choisit un objet dans une conversation privée sans dire aux autres l'objet et dit « J'espionne avec mes petits yeux quelque chose qui commence par (la première lettre de l'objet) » ou « J'espionne avec mes petits yeux quelque chose de rouge (de n'importe quelle couleur)".

    Vous verrez les élèves regarder autour d'eux pour trouver l'objet, faire des suppositions, être actifs et rire aux éclats.

    Chaque étudiant se relaient pour espionner quelque chose. Le premier élève à obtenir l'objet gagne ce tour et commence le tour suivant.

    I Spy semble être un jeu en ligne simple, mais il aide à améliorer les compétences d'observation et de vocabulaire des étudiants.

    9. Deux vérités et un mensonge

    Photo de geralt via Pixabay

    Il s'agit d'un jeu de classe virtuelle qui permet aux élèves de se relayer. Chaque élève peut faire trois déclarations, deux sont véridiques tandis qu'une est un mensonge. Après qu'un élève ait fait cela, les autres essaient de deviner quel est le mensonge. L'élève qui l'obtient en premier passe ensuite.

    Les déclarations peuvent provenir de situations populaires, de talents, de famille, de réalisations, de nourriture, d'enfance, etc. Il peut même être fait à partir de leçons apprises, d'histoires, de méthodes scientifiques, d'histoire et d'activités scolaires.

    Pour aider les élèves à mieux comprendre le jeu, l'enseignant l'explique avec des exemples avant le début du jeu.

    10. Voudriez-vous Plutôt?

    Photo de geralt via Pixabay

    Beaucoup penseraient qu'il s'agit d'un jeu pour adultes en raison de sa popularité lors des soirées de jeux. Cependant, il est devenu un jeu de classe en ligne populaire.

    Il s'agit de présenter deux idées aux élèves, de les faire choisir et d'expliquer pourquoi ils ont choisi l'option. Différents enfants choisiront sûrement différemment, mais c'est bien car ils peuvent penser de manière critique. Ce jeu peut être utilisé pour développer les compétences argumentatives des élèves. Il peut même être utilisé comme méthode d'enseignement car il a été prouvé qu'il faisait parler les élèves.

    Les questions peuvent être adaptées à l'âge et à la classe des élèves, il serait donc préférable de former les questions que de simplement en retirer certaines sur Internet.

    Un « préférez-vous ? » La question pour les élèves plus jeunes serait « Préférez-vous vous brosser les dents avec du savon ou du dentifrice ? » ou « préférez-vous laver vos vêtements ou les porter sales ? »

    Un « préférez-vous ? » La question pour une classe plus avancée serait "préféreriez-vous être un personnage du Songe d'une nuit d'été de Williams Shakespeare ou Wuthering Heights d'Emily Bronte ?".

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    11. Tabou

    Photo de StockSnap via Pixabay

    Taboo est un jeu de devinettes qui consiste à afficher un mot à côté de cinq autres mots considérés comme des mots tabous.

    Un élève peut décrire le mot sans utiliser le mot lui-même ou les cinq autres mots sur la carte, tandis que les autres élèves devinent le mot.

    Tout comme Pictionary, Taboo est basé sur le temps. L'enseignant peut chronométrer les élèves et quiconque utilise un mot tabou est disqualifié ou si les autres élèves ne comprennent pas ce qui est décrit.

    Puisqu'il s'agit d'un jeu éducatif en ligne, l'enseignant peut envoyer le mot aux élèves via un chat privé. Ils peuvent être générés en ligne ou l'enseignant les compile pour s'adapter à une leçon de vocabulaire.

    12. Devinez le son

    Photo par Pencilparker via Pixabay

    Devinez le son est un jeu aussi simple que son nom. L'enseignant joue un son et les élèves devinent de quel son il s'agit. Il est très utile pour enseigner aux enfants les phonèmes dans un environnement virtuel.

    Ce jeu de devinettes permet aux élèves de s'amuser et d'apprendre en même temps. Il améliore leurs capacités d'écoute et d'expression orale.

    Outre les phonèmes, les sons émis par les animaux, les instruments de musique, les appareils électroménagers, etc. peuvent également être utilisés pendant le jeu.

    13. Bingo

    Photo de Kunnasberg via Pixabay

    Nous savons, oui, que les numéros de Bingo sont appelés, mais pourquoi ne pas les transformer en un jeu amusant pour les étudiants en ligne.

    Tout ce qu'il faut faire est d'envoyer des cartes contenant des mots ou des images, par exemple, des mots à vue, des vocabulaires scientifiques, des concepts mathématiques, des faits historiques ou des capitales d'État aux élèves. Les mots ou les images sont les mêmes mais disposés différemment.

    Tout comme le jeu de bingo original, l'enseignant appelle les mots tandis que les élèves marquent les mots ou les images, tout élève qui marque les cinq mêmes mots d'affilée crie « Bingo » et est le gagnant.

    Les règles du jeu peuvent être modifiées pour s'adapter à la classe en ligne tant que les élèves s'amusent.

    14. Devinez qui ?

    Photo de mohamed_hassan via Pixabay

    Il s'agit d'un jeu de classe en ligne qui nécessite des réponses par oui ou par non. Chaque élève se voit attribuer des personnages différents ou ils choisissent leurs personnages et ils doivent deviner qui est qui.

    Les élèves peuvent décider de se déguiser mais aucun écran n'est partagé et ils ne disent à personne qui ils sont. C'est un jeu approprié pour jouer via Zoom ou Google Classroom.

    Pour commencer à jouer, l'enseignant appelle le nom d'un élève et les autres élèves lui posent des questions par oui ou par non pour savoir qui il est. Les questions doivent être basées sur des choses qui peuvent être vues, par exemple, portez-vous des lunettes ?

    Les réponses données doivent être enregistrées et une fois que quelqu'un pense savoir qui est la personne, il doit saisir sa supposition dans le chat. L'élève révèle alors qui il est et le premier élève à deviner correctement mène le jeu.

    15. Chaîne d'alphabet

    Photo de geralt via Pixabay

    Qu'il s'agisse d'un road trip ou d'une salle de classe en ligne, Alphabet Chain ne vieillit pas. Le but du jeu est de mentionner des mots appartenant à une catégorie ou à un sujet particulier pour chaque lettre de l'alphabet, de A à Z.

    Pour ce jeu de classe en ligne, une catégorie est choisie, allant des noms de livres, de nourriture, de voitures, de lieux, de célébrités aux animaux.

    Si vous cherchez un moyen d'aider les enfants à réviser l'alphabet et à élargir leur vocabulaire, c'est ce qu'il vous faut. L'enseignant choisit la catégorie pendant que les élèves mentionnent les mots.

    Une fois qu'un mot ne peut pas être mentionné pour un alphabet dans une catégorie, l'enseignant en choisit un autre et ils recommencent.

    Dans une classe plus avancée, la catégorie ou le sujet peut être des éléments chimiques, des maladies, des parties du corps ou même des termes mathématiques.

    16. 20 questions

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    Un élève pense à un objet, une personne, un lieu, un animal ou tout autre objet familier que les autres élèves peuvent facilement deviner. Les autres doivent deviner à qui ou à quoi cet élève pense en posant 20 questions par oui ou par non.

    Si après vingt questions, la pensée n'est pas révélée, l'étudiant révèle ce à quoi il a pensé. Les élèves doivent deviner la pensée à travers les réponses « oui » ou « non » fournies. D'autres élèves jouent à tour de rôle.

    C'est un jeu virtuel délicat car personne ne peut lire dans l'esprit du penseur, mais grâce à des suppositions intellectuelles, il est possible de gagner. C'est un jeu qui combine la pensée critique avec l'attention aux réponses.

    17. Anecdotes

    Photo par 472301 via Pixabay

    Il s'agit d'un jeu-questionnaire sur des faits intéressants. Il peut être utilisé pour tester les connaissances des étudiants sur des sujets particuliers ou différents et même développer des compétences de travail d'équipe positives.

    L'enseignant crée une liste de questions et réponses, puis divise les élèves en équipes. Les différentes équipes travaillent ensemble pour répondre aux questions posées et se voient attribuer des points.

    Pour éviter que tout le monde ne réponde en même temps, les différentes équipes peuvent affecter différents étudiants à différentes questions pour taper leurs réponses dans la boîte de discussion. Le premier groupe avec la bonne réponse gagne.

    Pour tester les connaissances des élèves sur un sujet, les questions peuvent être posées en rapport avec ce sujet. Des questions triviales sur des faits populaires peuvent également être obtenues en ligne.

    18. énigmes

    Photo de Megan_Rexazin via Pixabay

    Les casse-têtes sont courants dans les salles de classe. Ils sont utilisés pour enseigner aux enfants la cognition, la coordination et la patience.

    L'âge des élèves détermine la difficulté du puzzle. Néanmoins, les enseignants peuvent obtenir diverses énigmes sur Internet et les présenter aux élèves dans une classe en ligne.

    En gardant à l'esprit que le but est de s'amuser tout en apprenant, le puzzle doit être simple et facile à organiser.

    Une copie vierge du puzzle doit être rendue visible pour les aider à savoir ce qu'ils sont censés obtenir à la fin.

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    19. Chaîne d'histoires

    Photo de mohamed_hassan via Pixabay

    Une mention notable sur notre liste des meilleurs jeux de classe en ligne est Story Chain. Cela implique de réfléchir rapidement et de créer une phrase qui correspondrait à l'histoire racontée.

    Pour jouer à ce jeu, l'enseignant commence simplement l'histoire en disant quelque chose comme « La semaine dernière, je suis allé au marché pour acheter une nouvelle paire de chaussures… » et les élèves continuent de construire l'histoire en ajoutant leurs idées.

    Avant de commencer le jeu, l'enseignant doit afficher les noms des élèves sur l'écran de discussion. Cette liste informerait les élèves sur le prochain joueur pendant le processus de narration.

    20. Le week-end de qui ?

    Photo par AHMED HINDAWI via Unsplash

    « À qui le week-end ? » est un autre jeu de devinettes qui se joue le lundi matin dans une salle de classe virtuelle.

    Cela implique que les élèves écrivent ce qu'ils ont fait le week-end et l'envoient en privé à l'enseignant.

    L'enseignant lit les activités réalisées, tandis que les élèves doivent deviner l'identité de l'élève qui a réalisé l'activité pendant le week-end.

    21. Un impair sorti

    Photo de Maria Thalassinou via Unsplash

    L'impair nécessite une réflexion critique et un test des connaissances des étudiants. Il s'agit d'un jeu éducatif virtuel qui permet de savoir si les élèves ont suivi une leçon.

    Une série de quatre mots est présentée, l'un étant étrange, c'est-à-dire qu'il ne rentre pas dans le groupe et qu'ils doivent trouver lequel il s'agit.

    Cela peut être joué de plusieurs manières; l'enseignant peut partager les mots à l'écran et les faire répondre verbalement, les envoyer à les élèves en privé et demandez-leur de cocher les réponses, ou envoyez un lien du jeu aux élèves et jouez-le sur un site Web.

    Si l'enseignant peut partager les mots à l'écran et leur demander de répondre verbalement, les élèves peuvent expliquer pourquoi ils pensent lequel est l'intrus. Cela permet la participation et la formation d'opinions.

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    22. Libs folles

    Photo de Sebastian Herrmann via Unsplash

    Si vous recherchez un jeu qui peut être utilisé pour développer les connaissances des élèves sur les différentes parties du discours, alors Mad Libs est parfait.

    C'est un jeu de mots avec un modèle de phrase où une histoire est créée avec des espaces vides qui doivent être remplis de différentes parties du discours. L'enseignant peut le limiter à une partie particulière du discours dans le cadre d'une leçon.

    Les Mad Libs peuvent être générées en ligne ou écrites par l'enseignant, puis partagées dans un message instantané ou un chat privé avec les étudiants.

    L'enseignant peut décider de le rendre plus participatif en lisant l'histoire et en permettant aux élèves de prononcer verbalement une partie du discours qui s'intègre dans les différents espaces vides.

    23. Pendu

    Photo de Brett Jordan via Unsplash

    Le pendu est autrefois un jeu de devinettes avec papier et crayon, généralement joué par deux joueurs ou plus. Mais maintenant, il peut être joué dans une salle de classe virtuelle.

    Ce jeu virtuel aide les élèves à apprendre et à réviser des mots. Pour commencer le jeu, l'enseignant propose un mot et ne le dit pas à voix haute.

    Essentiellement, l'enseignant peut afficher les indices de la réponse dans le chat de groupe ou l'écran d'affichage, tandis que les élèves doivent deviner les différentes lettres.

    Cela peut également être joué en divisant les élèves en groupes et ils obtiennent des points pour chaque lettre suggérée en tant que groupe. C'est une façon d'inculquer le travail d'équipe aux enfants.

    Conclusion

    Voilà! Vingt-trois des meilleurs jeux de classe en ligne qui rendent l'apprentissage à la fois amusant et productif. Vous n'avez pas besoin d'un outil en ligne complexe ou d'une préparation approfondie pour les jouer.

    En fait, vous pouvez jouer à n'importe lequel de ces jeux en utilisant des supports d'apprentissage à distance tels que Google Classroom, Zoom, Google Slides, Zoho Show, MS PowerPoint, etc.

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